余生皆假期

叨叨-2021

沟通


其实,大部分事情都是可以沟通的。其实。


关于教育

教育的一部分职责是帮助孩子了解世界并产生兴趣,所以大量低龄的"AI课"是否真的是好的呢?

家长和孩子是一个共同体,过度思考这种区分会让我们偏离现实。比如,当孩子考了100分,那么"家长端"就需要有一个通知,并提醒家长用户分享。但生活场景是,我孩子考100分,我先拉过来奖励一番吃顿好的。

什么是好?


关于设计

除了外在的激励,游戏化本身应该是促进内在的能力成长。比如:陪伴、友谊、坚强、积极。

单纯的数据和酷炫UI交互并不是互动设计,互动设计应该是可以带来情绪和思考上的体验。

开放性的游戏化设计 or 恶心的反馈机制,哪种更容易让孩子迷失呢?


关于职场

人是第一要事。

产品经理是综合素质的角色,能发挥多大战力受环境和管理者影响。

现在的职场文化是已经可以一边开会一边电子烟了吗?

互相服务,好过互相要求。

没人想跟不优秀的人一直共事。

很讨厌内耗,内耗会让事情变得极度复杂。

10年前你问任何一个PM,你会发现他都对自己的工作和未来都抱有强烈的荣耀感、责任感、使命感、激情。现在同时拥有这些特质的PM已经很少了。这是一个很有意思的现象,也很值得思考。


关于增长

竖起墙只是一句话的事,拆掉墙则非常艰难。

抛开风口的因素,真正有规划的增长策略屈指可数。

ToDoList不是规划。


关于人

再难见老友。(这句话不是表面意思。)

到这个年纪只想和有限的靠谱的人有交集。工作上无法做选择,但是工作以外,自己做选择。

言语可以毁灭任何事物+人。

最近超级佩服排除万难花费超长时间只为达成一件事情的人。例如一些国内科研的老前辈。

今年最大的感慨就是,陪父母的时间太少了。


关于自己

大部分的焦虑是源自不愿意接受平凡。

放下是一种理解,放不下可能是存在的意义。

无论是什么事情,是否倾注热情是一目了然的。

总要做抉择,做抉择就必然会有冲突。


关于消遣

老友记,百看不厌。


#nag