余生皆假期

叨叨01-关于理想和现实的撕扯

旗子不倒,就不算输

突发奇想,打算重新开始更新这个公众号。主要是给自己的碎碎念找个地方放。可能没什么营养,各位多担待。反正爱看不看,我都会叨叨。


最近重温《浪客剑心》,剑心的师父有句话——

"剑是凶器,剑术是杀人术,无论用多么美丽的语言去修饰,这始终是丑恶的事实。"

剑心的困境是:他想放下刀不再杀人,但又必须挥刀打败强敌。师父说得直接:"想两边都保护好,只是在耍任性。"

看到这里内心挺复杂的。这不就是生活的常态吗?


拿工作来说。当年入行做游戏,满腔热血,觉得要做好玩的东西。现实是大部分公司只盯着ARPU值。常见的对话是这样的:

"你看排行榜第一那个游戏,有个装备碎石熔炼镀金系统,特别挣钱。你这个消除游戏也加上吧。"

对个人来说,这种撕扯其实还好。折腾几次,总能找到自己的位置。

但同样的问题放到组织层面,就会乱。


一家游戏公司如果真的相信可玩性第一,吸引来的是有情怀的开发者。如果把商业指标当作唯一考核,加入的就是擅长数据运作的人。这两种都不算错,至少立场清晰。

真正要命的是撕扯:一边喊用户第一、做好玩的游戏,一边迫于压力怎么快怎么来。

结果呢?理想主义者觉得被骗了,利益主义者一旦数据不涨就会跑。两拨人还会不停吵架。


动画里怎么解的?师父告诉剑心:别放弃求生欲。你得先活着,才能保护想保护的人。

这个解法在剧情里成立,放到组织上未必管用。不是所有情况都能推导出更高级的目标,就算推导出来了,也很难让每个人都理解。

但或许可以反过来想——

你到底想吸引什么样的人?

想清楚这个,然后把旗子立起来。讲明白原则、边界、目标。坚守住。

旗子不倒,自然有人跟。


一时的输赢真的那么重要吗?

旗子不倒,就不算输。

真正击溃人的,往往是某天突然发现:"操,我一直信的东西是错的。"


好了叨叨完了。以上纯属瞎掰。

周末愉快,祝肥宅生活顺利。

#nag